Ep SP / 7.0 – Novas Runas S de todas as classes

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Uma das novidades mais legais do Episódio 7.0 / SP Sweet Summoner são as novas Runas S de todas as classes. Com ela será possível melhorar consideravelmente o desempenho de seus personagens, inclusive adicionando novas habilidades e melhorando e muito as já existentes.

Resumo sobre as Runas

  • Todo valor entre parênteses ( ) é variado de acordo com a sorte do jogador no momento de forja da Runa S;
  • Quanto melhor o valor dentro do parênteses, melhor é a qualidade da Runa;
  • Runas de melhor qualidade são identificadas por estrelas em seu desenho;
  • A estrela de cor dourada/prateada significa que pelo menos um dos bonus contido na Runa é ótimo/bom;
  • Runas com estrela tem como bonus adicional a ativação da linha ESPECIAL;
  • A linha ESPECIAL desbloqueia o bonus oculto de cada Runa;
  • Em raros casos, aparecem 2 estrelas, sinalizando que sua Runa é quase ou totalmente perfeita;
  • Runas perfeitas são extremamente dificeis de se conseguir!
  • Caso encontre algum erro no guia, poste nos comentários..

Uma outra dica bastante interessante é a disponibilização de um novo botão [ Rune Replacement ] no NPC Bein (Fundidor de Runas) onde é possível escolher qual Runa específica você quer, bastando trocar 3 Runas aleatórias de sua classe por uma desejada! (ai sim!!)

Obs: O Botão de Rune Replacement no NPC Bein somente virá no próximo episódio 7.0, mas as Runas nova já estão disponíveis por chance.

Após ter uma ideia de como funciona esse sistema, confira abaixo a lista detalhada de cada Runa S e seus efeitos.

Rune Knight – Etching Mark Rune

  • [ Deepen Damage ] Desfere dano extra +(1~5%) em um alvo por “stack”;
  • Alvo infligido por [ Deepen Damage ] tem o dano reduzido em -(1~10)% por “stack”;
  • ESPECIAL – [ Dragon Breath ] pode infligir [ Deepen Damage ] em um alvo (8% de chances).

Rune Knight – Fortitude Seal Rune

  • Todo Buff de Classe recebido atribui ao seu personagem Dano Crítico +(2~10)% e Velocidade de Movimento +(0.5~3)%;
  • ESPECIAL – Buffs próprios do personagem não podem ser expelidos (8% de chances).

Royal Guard – Power of Justice Rune

  • [ Prestige ] Reduz o Dano Físico e Mágico do alvo em -(1~20)%;
  • Duração de [ Prestige ] +(0.1~3)% segundos;
  • ESPECIAL – [Prestige ] é ativado ao receber qualquer tipo de dano (6% de chances).

Royal Guard – Charge Leader Rune

  • Cooldown de [ Command Charge ] -(1~10)%;
  • Enquanto estiver sob o efeito de [ Command Charge ], a cada 10% de aumento em Velocidade de Movimento, [ Earth Drive ] multiplica em +(10~50)%;
  • ESPECIAL – Usar a habilidade [ Command Charge ] ativa [ Earth Drive ] (12% de chances).

Warlock – Nianhai Cage Rune

  • Chances de sucesso de [ White Imprison ] +(10~30)%;
  • Alvo infligido por [ White Imprison ] perde (1~5)% de SP por segundo;
  • ESPECIAL – Alvo infligido por [ White Imprison ] tem sua armadura transformada em elemento [ Ghost ] (6% de chances).

Warlock – Soul Elegy Rune

  • Dano de [ Soul Expansion ] +(10~30)%;
  • [ Soul Expansion ] causa dano extra em alvos infligidos por [ White Imprison ] +(1~30)%;
  • ESPECIAL – [ Soul Expansion ] Ignora Defesa Mágica (12% de chances).

Sorcerer – Mental Disturbance Rune

  • [ Mental Agitation ] Reduz gradativamente a Defesa Mágica do alvo por acerto em -(1~20);
  • [ Mental Agitation ] Reduz em 1% a Redução de Dano Mágico do alvo, acumulando em até (1~30) vezes.

Sorcerer – Wind Protection Rune

  • [ Warm Breeze ] Restaura adicionalmente (0.3~3)% do SP máximo;
  • [ Warm Breeze ] Remove a penalidade de 25% no PVP/GVG (12% de chances);
  • ESPECIAL – [ Warm Breeze ] Será modificado para seguir o personagem e ignorar [ Earth Field ] (6% de chances).

Archbishop – Light & Shadow Twin Rune

  • Recebe a habilidade [ Dark Wave ]: Causa Dano Mágico x(400~1600)% de elemento [ Shadow ];
  • [ Dark Shadow ] cura (1~10)% do dano causado;
  • ESPECIAL – A quantidade de Dano e Cura infligido por [ Dark Wave ] aumenta de acordo com poder de Cura do personagem (12% de chances).

Archbishop – Graceful Blessing Rune

  • Enquanto estiver invocando [ Faith Pray ], reduz o Dano recebido pelo AB em -(1~20)%;
  • O alvo de [ Faith Pray ] recebe (0.5~5)% de Cura equivalente ao HP Máximo;
  • ESPECIAL – Remove as limitações de [ Faith Pray ], fazendo com que o AB possa se mover e usar habilidades livremente durante o processo (6% de chances).

Shura – Heart Talisman Rune

  • Se [ Transcendence ] for ativado, o personagem tem (20~70)% de chances de se tornar Invencivel por 3 segundos;
  • Se [ Transcendence ] for ativado, remove 1 Debuff do personagem.
  • ESPECIAL – Quando um alvo é morto, [ Transcendence ] é ativado uma vez (8% de chances).

Shura – Desperate Nirvana Rune

  • Quando SP estiver abaixo de 30%, [ Asura Strike ] tem dano aumentado em +(1~30)%;
  • Quando SP estiver abaixo de 30%, [ Asura Strike ] tem (1~30)% de chances de não consumir SP.

Guillotine Cross – Unruly Wind Rune

  • Quando o personagem estiver sob o efeito de [ Hallucination Walk ], todas as Resistências à Status +(10~30)%;
  • Quando o personagem estiver sob o efeito de [ Hallucination Walk ], ataques automáticos não podem causar dano Crítico (12% de chances);
  • ESPECIAL – Remove os Efeitos Colaterais de [ Hallucination Walk ] (8% de chances).

Guillotine Cross – Penetrating Guillotine Rune

  • Dano de [ Cross Ripper Slasher ] +(1~20)%;
  • Contador máximo de rotação +(1~10) vezes;
  • ESPECIAL – [ Cross Ripper Slasher ] Ignora Defesa (12% de chances).

Shadow Chaser – Death Notice Rune

  • [ Mark of Death ] Tem efeito do Dano aumentado em +(10~50)%;
  • [ Mark of Death ] Causa acrescimo no Cooldown de habilidades do alvo em +(20~100)%;
  • ESPECIAL – [ Mark of Death ] Limita a Velocidade de Movimento do alvo em até 100% (6% de chances).

Shadow Chaser – Shadow Trace Rune

  • Duração de [ Vanish ] +(0.1~2)%;
  • Quando o personagem estiver sob o efeito de [ Vanish ], a Velocidade de Movimento aumenta em +(1~20)%;
  • ESPECIAL – [ Vanish ] agora pode se esquivar de todo Dano Mágico de Área (AoE) (6% de chances).

Ranger – Skilled Craftsman Rune

  • Recebe a habilidade [ Carpet Trap / Minefield Setup ] que gera automaticamente (1~10) armadilhas na área selecionada;
  • Dano das armadilhas geradas por [ Carpet Trap / Minefield Setup ] aumentado em +(1~30)%.

Ranger – Killing Hands Rune

  • Dano de [ Fear Breeze ] +(1~30)%;
  • [ Fear Breeze ] tem (1~30)% de chances de causar Dano Crítico (baseado na porcentagem de Dano crítico do próprio personagem);
  • ESPECIAL – [ Fear Breeze ] pode ativar efeito de Sangramento em [ Warg Strike ] (20% de chances).

Wanderer – Rhyme & Afterwave Rune

  • Dano de [ Reverberation ] +(1~30)%;
  • [ Reverberation ] Tem (10~30)% de chances de Atordoar o alvo por 1 segundo;
  • ESPECIAL – Durante a performance, a cada 7 segundos o personagem ativará automaticamente [Reverberation ] Nível 5 em um alcance de 4 metros (8% de chances).

Wanderer – Selfless Heart Rune

  • [ Service For You ] Aumenta SP máximo em (10~50)%;
  • [ Service For You ] Melhora o efeito de reduçao no consumo de SP em -(1~20)%;
  • ESPECIAL – [ Service For You ] Se torna um Buff Passivo sem o consumo de SP, podendo inclusive ativar outras habilidades de dança (6% de chances).

Minstrel – Rhyme & Afterwave Rune

  • Dano de [ Reverberation ] +(1~30)%;
  • [ Reverberation ] Tem (10~30)% de chances de Atordoar o alvo por 1 segundo;
  • ESPECIAL – Durante a performance, a cada 7 segundos o personagem ativará automaticamente [Reverberation ] Nível 5 em um alcance de 4 metros (8% de chances).

Minstrel – Forbidden Fruit Rune

  • [ Idun’s Apple ] Aumenta o HP máximo em (10~50)%;
  • [ Idun’s Apple ] Aumenta a porcentagem de HP máximo em +(1~10)%;
  • ESPECIAL – [ Idun’s Apple ] Se torna um Buff Passivo sem o consumo de SP, podendo inclusive ativar outras habilidades de dança (6% de chances).

Mechanic – Multicore Rune

  • [ Arms Cannon ] Agora pode ser “carregado”, causando multiplos acertos no alvo a cada (12~6) segundos por “carga”;
  • [ Arms Cannon ] “Stacka” um máximo de (2~6) “cargas”.

Mechanic – Magnetic Field Rune

  • Duração de [ Magnetic Field ] +(0.4~4) segundos;
  • Alvos escondidos no alcance de [ Magnetic Field ] podem ser detectados pelo mecânico (20% de chances);
  • ESPECIAL – O personagem pode se mover enquanto usa [ Magnetic Field ] (10% de chances).

Geneticist – Dark Thorns Rune

  • Dano de [ Hell Plant ] +(1~30)%;
  • [ Hell Plant ] Tem chances de causar Status anormal aumentado em +(10~30)%;
  • Ataque de [ Hell Plant ] pode ativar [ Thorns Trap ] (10% de chances).

Geneticist – Chaotic Melting Rune

  • Dano de propagação do [ Fire Expansion ] +(1~30)%;
  • Aumento de limite [ Unstable Potion ] +(1~20)%;
  • ESPECIAL – [ Unstable Potion ] Tem limite mínimo fixo aumentado de 80% para 100% (20% de chances).

Ultima Novice – Fierce Slash Rune

  • [ Over Thrust ] Aumenta Dano Físico causado em (1~20)%;
  • [ Over Thrust ] Aumenta adicionalmente o Dano Físico do grupo em (1~10)%;
  • ESPECIAL – Sob o efeito de [ Over Thrust ], as habilidades [ Bash ] e [ Cart Attack ] ignoram a defesa do alvo (10% de chances).

Ultima Novice – Novice Return Rune

  • Caso o personagem morra, [ Rebirth ] é ativado a cada (80~30) segundos, recuperando todo HP e SP;
  • Quando [ Rebirth ] é ativado , o personagem recebe [ Steel Body ] Nível 5 sem a penalidade de stat. Dura (5~20) segundos.

Doram – UFO Bomber Rune

  • Recebe a habilidade [ Cat UFO Bomber ]: Causa (30~80)% de dano contínuo baseado no [ Catnip Meteor ] do personagem;
  • [ Cat UFO Bomber ] Recebe o efeito de Maldição da habilidade [ Catnip Meteor ] (20% de chances);
  • ESPECIAL – [ Cat UFO Bomber ] Tem quantidade máxima aumentada em +1 (8% de chances).

Doram – Catnip Powdering Rune

  • [ Catnip Powdering ] Reduz o Ataque Físico e Mágico do alvo em -(1~20)%;
  • [ Catnip Powdering ] Reduz a Defesa Física e Mágica do alvo em -(1~20)%;
  • ESPECIAL – [ Catnip Powdering ] pode ser ativado na área de efeito da habilidade [ Earth Field ] (10% de chances).
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