Ep SP / 7.0 – Novas Runas S de todas as classes

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Uma das novidades mais legais do Episódio 7.0 / SP Sweet Summoner são as novas Runas S de todas as classes. Com ela será possível melhorar consideravelmente o desempenho de seus personagens, inclusive adicionando novas habilidades e melhorando e muito as já existentes.

Resumo sobre as Runas

  • Todo valor entre parênteses ( ) é variado de acordo com a sorte do jogador no momento de forja da Runa S;
  • Quanto melhor o valor dentro do parênteses, melhor é a qualidade da Runa;
  • Runas de melhor qualidade são identificadas por estrelas em seu desenho;
  • A estrela de cor dourada/prateada significa que pelo menos um dos bonus contido na Runa é ótimo/bom;
  • Runas com estrela tem como bonus adicional a ativação da linha ESPECIAL;
  • A linha ESPECIAL desbloqueia o bonus oculto de cada Runa;
  • Em raros casos, aparecem 2 estrelas, sinalizando que sua Runa é quase ou totalmente perfeita;
  • Runas perfeitas são extremamente dificeis de se conseguir!
  • Caso encontre algum erro no guia, poste nos comentários..

Uma outra dica bastante interessante é a disponibilização de um novo botão [ Rune Replacement ] no NPC Bein (Fundidor de Runas) onde é possível escolher qual Runa específica você quer, bastando trocar 3 Runas aleatórias de sua classe por uma desejada! (ai sim!!)

Obs: O Botão de Rune Replacement no NPC Bein já está disponível nos servidores.

Após ter uma ideia de como funciona esse sistema, confira abaixo a lista detalhada de cada Runa S e seus efeitos.

Rune Knight – Etching Mark Rune

  • [ Deepen Damage ] Desfere dano extra +(1~5%) em um alvo por “stack”;
  • Alvo infligido por [ Deepen Damage ] tem o dano reduzido em -(1~10)% por “stack”;
  • ESPECIAL – [ Dragon Breath ] pode infligir [ Deepen Damage ] em um alvo (8% de chances).

Rune Knight – Fortitude Seal Rune

  • Todo Buff de Classe recebido atribui ao seu personagem Dano Crítico +(2~10)% e Velocidade de Movimento +(0.5~3)%;
  • ESPECIAL – Buffs próprios do personagem não podem ser expelidos (8% de chances).

Royal Guard – Power of Justice Rune

  • [ Prestige ] Reduz o Dano Físico e Mágico do alvo em -(1~20)%;
  • Duração de [ Prestige ] +(0.1~3)% segundos;
  • ESPECIAL – [Prestige ] é ativado ao receber qualquer tipo de dano (6% de chances).

Royal Guard – Charge Leader Rune

  • Cooldown de [ Command Charge ] -(1~10)%;
  • Enquanto estiver sob o efeito de [ Command Charge ], a cada 10% de aumento em Velocidade de Movimento, [ Earth Drive ] multiplica em +(10~50)%;
  • ESPECIAL – Usar a habilidade [ Command Charge ] ativa [ Earth Drive ] (12% de chances).

Warlock – Nianhai Cage Rune

  • Chances de sucesso de [ White Imprison ] +(10~30)%;
  • Alvo infligido por [ White Imprison ] perde (1~5)% de SP por segundo;
  • ESPECIAL – Alvo infligido por [ White Imprison ] tem sua armadura transformada em elemento [ Ghost ] (6% de chances).

Warlock – Soul Elegy Rune

  • Dano de [ Soul Expansion ] +(10~30)%;
  • [ Soul Expansion ] causa dano extra em alvos infligidos por [ White Imprison ] +(1~30)%;
  • ESPECIAL – [ Soul Expansion ] Ignora Defesa Mágica (12% de chances).

Sorcerer – Mental Disturbance Rune

  • [ Mental Agitation ] Reduz gradativamente a Defesa Mágica do alvo por acerto em -(1~20);
  • [ Mental Agitation ] Reduz em 1% a Redução de Dano Mágico do alvo, acumulando em até (1~30) vezes.

Sorcerer – Wind Protection Rune

  • [ Warm Breeze ] Restaura adicionalmente (0.3~3)% do SP máximo;
  • [ Warm Breeze ] Remove a penalidade de 25% no PVP/GVG (12% de chances);
  • ESPECIAL – [ Warm Breeze ] Será modificado para seguir o personagem e ignorar [ Earth Field ] (6% de chances).

Archbishop – Light & Shadow Twin Rune

  • Recebe a habilidade [ Dark Wave ]: Causa Dano Mágico x(400~1600)% de elemento [ Shadow ];
  • [ Dark Shadow ] cura (1~10)% do dano causado;
  • ESPECIAL – A quantidade de Dano e Cura infligido por [ Dark Wave ] aumenta de acordo com poder de Cura do personagem (12% de chances).

Archbishop – Graceful Blessing Rune

  • Enquanto estiver invocando [ Faith Pray ], reduz o Dano recebido pelo AB em -(1~20)%;
  • O alvo de [ Faith Pray ] recebe (0.5~5)% de Cura equivalente ao HP Máximo;
  • ESPECIAL – Remove as limitações de [ Faith Pray ], fazendo com que o AB possa se mover e usar habilidades livremente durante o processo (6% de chances).

Shura – Heart Talisman Rune

  • Se [ Transcendence ] for ativado, o personagem tem (20~70)% de chances de se tornar Invencivel por 3 segundos;
  • Se [ Transcendence ] for ativado, remove 1 Debuff do personagem.
  • ESPECIAL – Quando um alvo é morto, [ Transcendence ] é ativado uma vez (8% de chances).

Shura – Desperate Nirvana Rune

  • Quando SP estiver abaixo de 30%, [ Asura Strike ] tem dano aumentado em +(1~30)%;
  • Quando SP estiver abaixo de 30%, [ Asura Strike ] tem (1~30)% de chances de não consumir SP.

Guillotine Cross – Unruly Wind Rune

  • Quando o personagem estiver sob o efeito de [ Hallucination Walk ], todas as Resistências à Status +(10~30)%;
  • Quando o personagem estiver sob o efeito de [ Hallucination Walk ], ataques automáticos não podem causar dano Crítico (12% de chances);
  • ESPECIAL – Remove os Efeitos Colaterais de [ Hallucination Walk ] (8% de chances).

Guillotine Cross – Penetrating Guillotine Rune

  • Dano de [ Cross Ripper Slasher ] +(1~20)%;
  • Contador máximo de rotação +(1~10) vezes;
  • ESPECIAL – [ Cross Ripper Slasher ] Ignora Defesa (12% de chances).

Shadow Chaser – Death Notice Rune

  • [ Mark of Death ] Tem efeito do Dano aumentado em +(10~50)%;
  • [ Mark of Death ] Causa acrescimo no Cooldown de habilidades do alvo em +(20~100)%;
  • ESPECIAL – [ Mark of Death ] Limita a Velocidade de Movimento do alvo em até 100% (6% de chances).

Shadow Chaser – Shadow Trace Rune

  • Duração de [ Vanish ] +(0.1~2)%;
  • Quando o personagem estiver sob o efeito de [ Vanish ], a Velocidade de Movimento aumenta em +(1~20)%;
  • ESPECIAL – [ Vanish ] agora pode se esquivar de todo Dano Mágico de Área (AoE) (6% de chances).

Ranger – Skilled Craftsman Rune

  • Recebe a habilidade [ Carpet Trap / Minefield Setup ] que gera automaticamente (1~10) armadilhas na área selecionada;
  • Dano das armadilhas geradas por [ Carpet Trap / Minefield Setup ] aumentado em +(1~30)%.

Ranger – Killing Hands Rune

  • Dano de [ Fear Breeze ] +(1~30)%;
  • [ Fear Breeze ] tem (1~30)% de chances de causar Dano Crítico (baseado na porcentagem de Dano crítico do próprio personagem);
  • ESPECIAL – [ Fear Breeze ] pode ativar efeito de Sangramento em [ Warg Strike ] (20% de chances).

Wanderer – Rhyme & Afterwave Rune

  • Dano de [ Reverberation ] +(1~30)%;
  • [ Reverberation ] Tem (10~30)% de chances de Atordoar o alvo por 1 segundo;
  • ESPECIAL – Durante a performance, a cada 7 segundos o personagem ativará automaticamente [Reverberation ] Nível 5 em um alcance de 4 metros (8% de chances).

Wanderer – Selfless Heart Rune

  • [ Service For You ] Aumenta SP máximo em (10~50)%;
  • [ Service For You ] Melhora o efeito de reduçao no consumo de SP em -(1~20)%;
  • ESPECIAL – [ Service For You ] Se torna um Buff Passivo sem o consumo de SP, podendo inclusive ativar outras habilidades de dança (6% de chances).

Minstrel – Rhyme & Afterwave Rune

  • Dano de [ Reverberation ] +(1~30)%;
  • [ Reverberation ] Tem (10~30)% de chances de Atordoar o alvo por 1 segundo;
  • ESPECIAL – Durante a performance, a cada 7 segundos o personagem ativará automaticamente [Reverberation ] Nível 5 em um alcance de 4 metros (8% de chances).

Minstrel – Forbidden Fruit Rune

  • [ Idun’s Apple ] Aumenta o HP máximo em (10~50)%;
  • [ Idun’s Apple ] Aumenta a porcentagem de HP máximo em +(1~10)%;
  • ESPECIAL – [ Idun’s Apple ] Se torna um Buff Passivo sem o consumo de SP, podendo inclusive ativar outras habilidades de dança (6% de chances).

Mechanic – Multicore Rune

  • [ Arms Cannon ] Agora pode ser “carregado”, causando multiplos acertos no alvo a cada (12~6) segundos por “carga”;
  • [ Arms Cannon ] “Stacka” um máximo de (2~6) “cargas”.

Mechanic – Magnetic Field Rune

  • Duração de [ Magnetic Field ] +(0.4~4) segundos;
  • Alvos escondidos no alcance de [ Magnetic Field ] podem ser detectados pelo mecânico (20% de chances);
  • ESPECIAL – O personagem pode se mover enquanto usa [ Magnetic Field ] (10% de chances).

Geneticist – Dark Thorns Rune

  • Dano de [ Hell Plant ] +(1~30)%;
  • [ Hell Plant ] Tem chances de causar Status anormal aumentado em +(10~30)%;
  • Ataque de [ Hell Plant ] pode ativar [ Thorns Trap ] (10% de chances).

Geneticist – Chaotic Melting Rune

  • Dano de propagação do [ Fire Expansion ] +(1~30)%;
  • Aumento de limite [ Unstable Potion ] +(1~20)%;
  • ESPECIAL – [ Unstable Potion ] Tem limite mínimo fixo aumentado de 80% para 100% (20% de chances).

Ultima Novice – Fierce Slash Rune

  • [ Over Thrust ] Aumenta Dano Físico causado em (1~20)%;
  • [ Over Thrust ] Aumenta adicionalmente o Dano Físico do grupo em (1~10)%;
  • ESPECIAL – Sob o efeito de [ Over Thrust ], as habilidades [ Bash ] e [ Cart Attack ] ignoram a defesa do alvo (10% de chances).

Ultima Novice – Novice Return Rune

  • Caso o personagem morra, [ Rebirth ] é ativado a cada (80~30) segundos, recuperando todo HP e SP;
  • Quando [ Rebirth ] é ativado , o personagem recebe [ Steel Body ] Nível 5 sem a penalidade de stat. Dura (5~20) segundos.

Doram – UFO Bomber Rune

  • Recebe a habilidade [ Cat UFO Bomber ]: Causa (30~80)% de dano contínuo baseado no [ Catnip Meteor ] do personagem;
  • [ Cat UFO Bomber ] Recebe o efeito de Maldição da habilidade [ Catnip Meteor ] (20% de chances);
  • ESPECIAL – [ Cat UFO Bomber ] Tem quantidade máxima aumentada em +1 (8% de chances).

Doram – Catnip Powdering Rune

  • [ Catnip Powdering ] Reduz o Ataque Físico e Mágico do alvo em -(1~20)%;
  • [ Catnip Powdering ] Reduz a Defesa Física e Mágica do alvo em -(1~20)%;
  • ESPECIAL – [ Catnip Powdering ] pode ser ativado na área de efeito da habilidade [ Earth Field ] (10% de chances).
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