Quest de Acesso a Biolabs (Biolaboratórios)

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A quest de acesso ao Laboratório de Lighthalzen, conhecido como Biolabs, é uma das mais desafiadoras do jogo. Ela exige atenção, paciência e alguns itens simples, como 20 Jellopys, mas recompensa o jogador com um Passe que libera o calabouço mais perigoso da cidade. O Biolabs é famoso por seus monstros extremamente fortes e MVPs quase imortais, sendo acessível apenas para personagens com level 90+. Este guia vai te conduzir passo a passo por todos os desafios, labirintos e enigmas do caminho. Prepare suas Asas de Borboleta, salve na Kafra e boa sorte! Que comece a missão!

Level Mínimo: Desconhecido.
Pré-Requisito: Nenhum.
Itens Necessários: Jellopy (20).
Recompensa: Passe do Laboratório, que da acesso ao calabouço de Lighthalzen (Biolaboratório: lhz_dun01, lhz_dun02, lhz_dun03 e lhz_dun04).

Obs1: Copie, ao longo do guia, textos automaticamente ao clicar nas %%frases/palavras%% abaixo e cole no jogo com CTRL+V para otimizar a conclusão da quest. 

Passo 1 ( Lighthalzen – Guarda – [lighthalzen 266, 200] ) – Basicamente a quest se inicia conversando com o guarda da cidade localizado no extremo centro-esquerdo da cidade. Ele guarda as portas da Favela e será necessário ir para a favela para de fato fazer a quest. Há 3 modos de se passar por ele:

A – Completando a Quest da Amizade, que concede um Passe de acesso ilimitado entre a cidade e a favela (e vice versa). Para acessar o guia, clique aqui;
B – Passando pelo guarda se o mesmo estiver dormindo, distraído ou algum status;
C – Matando alguns Mobsters pela cidade

O jeito mais fácil é ir clicando nele em varias distâncias até que o mesmo fique distraído ou dormindo. Mas, para não ter que sofrer toda vez que precise acessar a favela, recomendo fazer a Quest da Amizade.

No caso de matar os Mobsters pela cidade, você será avisado em Broadcast caso tenha matado um número considerável deles na cidade (deixando a cidade segura). Caso o aviso ainda diga que a cidade esta em perigo, será necessário matar mais mobsters afim de passar para a Favela.

Passo 2 ( Lighthalzen – Espinha – [lighthalzen 340, 225] ) – passando agora pelo guarda, suba o morrão pela parte de mato direita até chegar no barraco do Espinha. Fique conversando e insistindo no diálogo até ele falar sobre uma possível entrada no Laboratório. Continue conversando com o Espinha ate ele pedir 20 Jellopys. Consiga os Jellopys que ele te teleportará para uma sala cúbica. É possível comprar Jellopys em Morroc, próximo da Kafra sul do mapa.

Passo 3 ( lhz_cube – [66,136] – [67,193] – [67,74] ) – Na Sala Cúbica, a principio não se mova. Digite na parte onde se escreve as frases o comando /where (basta digitar exatamente %%/where%%). Com isso aparecerá a coordenada onde você se encontra atualmente. Existem 3 coordenadas aleatórias que o NPC pode te mandar. Elas são [66,136] , [67,193] ou [67,74]. Para cada uma existe uma seqüência certa para escapar da sala.

Imagine que a sala é um relógio. Cada portal da sala representa uma hora específica do relógio. São elas: 12, 3, 6 e 9 horas. Rodando no sentido horário os portais você tem então:

[3 horas] – Portal Direito-cima, entre os dois pilares;
[6 horas] – Portal Direito-baixo, no caso abaixo dos pilares;
[9 horas] – Portal Esquerdo-baixo, próximo de onde aparece os textos na sua tela;
[12 horas] – Portal Esquerdo-cima, próximo de onde geralmente se esta a barra de level do char.

Pois bem, agora vamos a seqüência de portais que você deve entrar de acordo com as coordenadas iniciais que foram obtidas no comando %%/where%%. Repare que a seqüência se refere aos portais citados acima e a ordem que deve entrar neles:

[66,136] = 3 horas > 12 horas > 6 horas > 6 horas > 9 horas > Saída
[67,193] = 12 horas > 3 horas > 9 horas > 12 horas > 9 horas > Saída
[67,74] = 6 horas > 3 horas > 9 horas > 6 horas > 9 horas > Saída

Após realizar a seqüência com sucesso, você aparecera é uma sala cheia de itens. Caso não seja telado para uma sala diferente, será necessário refazer a seqüência. Você pode também levar algumas asas de borboleta caso se perca completamente na sala cúbica, pois assim quando voltar, a sala reiniciará de qualquer forma a seqüência dos portais.

Passo 4 ( Quarto Desconhecido ) – Passado da parte de portais aleatórios, você ira se deparar com um quarto cheio de itens “clicáveis”. Esta parte requer um pouco de atenção para não errar a seqüência de itens a se clicar, então vamos a ela:

A – Clique no Monte de Arquivos e Examine os Documentos para receber a Chave Vermelha.

B – Clique no Gaveteiro, aparecerá uma barra para digitar um nome, digite então “%%Chave Vermelha%%” (sem as aspas). Você receberá um Canivete.

C – Clique no Quadro, escolha “Olhar atrás do quadro”. Digite “%%Canivete%%”. Você verá uma seqüência de números. Memorize/Escreva a seqüência pois ela é aleatória (diferente para cada char).

Obs2: Digite somente 1 número por vez e confirme, ate confirmar 9 vezes os 9 números.

D – Clique na Mesa, escolha “Examinar sob a mesa”. Você receberá um(a) [RO LATAM: Bastão Curto] [bRO: Vareta Curta].

E – Clique na Cama, escolha “Examinar sob a cama”. Você vai encontrar outro(a) [RO LATAM: Bastão Curto] [bRO: Vareta Curta], que combinado com a sua antiga, formando agora um(a) [RO LATAM: Bastão Longo] [bRO: Vareta Longa]. Clique de novo na Cama e selecione “Examinar sob a cama”. Digite [RO LATAM: “%%Bastão Longo%%”] [bRO: “%%Vareta Longa%%”]. Você receberá um Cubo.

F – Clique na Taça, escolha “Examinar Taça”. Você receberá uma Chave Enferrujada.

G – Clique em Produtos Químicos. Digite “%%Chave Enferrujada%%”. Agora ela se torna uma Chave Verde.

H – Clique no Gabinete. Digite “%%Chave Verde%%”. Você receberá uma Polínogo.

I – Clique no Baú. Selecione “Pegar Machado”. Você receberá um Machado.

J – Clique no Barril. Digite “%%Machado%%”. Você encontra um teclado com 9 dígitos. Clique novamente no Barril e digite a seqüência que você recebeu no Quadro. Digitando a seqüência certa, um número por vez, você receba a Chave Amarela.

K – Clique no Gerador de Força. Digite “%%Chave Amarela%%”. Você percebe que a Luz de Status se apagou.

L – Clique na Luz de Status. Selecione “Quebre a Lâmpada”. Você receberá uma Chave Preta.

M – Clique no Tubo de Ensaio. Digite “%%Chave Preta%%”. Você receberá um objeto Oval.

N – Clique na Caixa. Há 3 opções. Em cada uma escreva respectivamente:

Um buraco oval = “%%Oval%%”
Um buraco cúbico = “%%Cubo%%”
Um buraco em polígono = “%%Polígono%%”

Depois de colocar os 3 objetos nela, clique novamente na Caixa e selecione “Abra a caixa”. Você receberá um “Passe do Laboratório”, que será colocado no seu inventário.

O – Clique no Tubo de Ensaio. Digite “%%Passe do Laboratório%%”. Selecione “Descer as escadas”. Você será teleportado para uma passagem secreta. Siga a passagem até o final para voltar a Favela de Lighthalzen.

Passo 5 ( Lighthalzen – Espinha – [lighthalzen 340, 225] ) – Na Favela, fale novamente com Espinha. Ele vai dizer que para ir ao Laboratório é necessário entrar novamente no Canal de Esgoto [lighthalzen 311, 301]. Neste ponto você já terminou a quest. Para entrar no Laboratório basta ir justamente no Canal de Esgoto e seguir ate o final para acessar o segundo andar do laboratório. Para ter acesso a esta parte, é necessário level 90 ou mais de base.

O Biolab é muito bom pra se upar em grupo, ou mesmo sozinho se você tiver equipamentos muito bons (nos primeiros andares). Já nos últimos andares, vá preparado porque é chapa quente por lá ehhe. Bom espero ter ajudado ai no guia ^.^

Abraços

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