Apresento a vocês o “Project Return to Morroc”

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Você esta cansado do mesmo de sempre?

As mesmas classes, builds, equipes, etc…?

Então vem comigo que vou de apresentar o PRM!


Aqui toda a jogabilidade do Ragnarok foi refeita. Classes, monstros, equipamentos, cartas, campos, masmorras, cidades, lore… uma nova experiência do ragnarok te espera.
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Vamos ver umas características:
• Fornecer aos jogadores novas ferramentas, no caminho de novas classes.
• Forneça conteúdo clássico de forma totalmente refeita e conteúdo novo com a mesma qualidade do original, ou melhor.
• Siga o lore o mais próximo possível, enquanto o expande com um novo toque.
• Expanda o mundo do agora chamado New-Midgard.
• Remova todas as instâncias do loop de jogabilidade, garantindo que todos os mapas façam parte de um mundo vivo, as Instâncias estão disponíveis apenas na Main Story Quest e em algumas Job Quests.
• Forneça um loop de jogabilidade novo e envolvente, onde as habilidades em combate tenham um papel maior. Combos, rotações, esquivar-se de feitiços de monstros, mover-se, tudo parte da luta.
• Traga ideias de design moderno para um público mais maduro, garantindo que qualquer sessão de jogo, por mais curta que seja, possa proporcionar uma sensação de progressão.
• Retrabalhe o sistema de combate para que os números realmente signifiquem algo, as compilações podem ser feitas sob medida para o detalhe individual. As estatísticas foram retrabalhadas para uma curva melhor.
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Vamos ver agora algumas informações do PRM agora.
Lv150/70
• Exp 1x/1x (aqui depende mais do local de up)
• Pena de morte: 5% (quando você morre perde 5% da exp)
• Saque regular (material comum) 100%
• Equipamentos têm taxas variadas de 0,5% a 15%
• Carta normal 1%
• Carta de Mini-Boss 2%
• Carta de MvP 3%
OBS: todas as cartas foram retrabalhadas!
@autotrade @refresh
Area loot é uma habilidade básica. Saqueia todos os itens ao redor do jogador.
• O sense é uma habilidade básica. Mostra todas as informações do monstro, drops, HP e outros detalhes.
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Mais de 35 novas classes, incluindo:
E mais classe vem por ai como Peacekeeper, Esper, Corsair e Ronin!
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Os Atributos foram totalmente retrabalhados!
• Qualquer estatística até 49 custa 1 ponto.
• Qualquer estatística de 50 a 98 custa 2 pontos.
• Somente na estatística 99 o custo e de 3 pontos.
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Mecânicas de Batalha
O combate do PRM é completamente diferente do RO original.
Sistema de Sombras: Morrer em uma masmorra/campo é sempre tenso. A morte traz uma Sombra à vida que tentará matar os membros do seu grupoMas você também pode ser ressuscitado se eles derrotarem a sombra!
• Combate baseado em habilidades: a velocidade do SP Regen é drasticamente aumentada, o SP não é mais um recurso que você esgota e espera: é algo que você pode controlar o uso constantemente.
Habilidades combinadas: Algumas habilidades agora têm interações especiais quando usadas logo após outra habilidade diferente. Isso pode implicar em golpes extras ou danos aumentados.
• Rotações de habilidades: As habilidades não são mais spammed (com exceções) e exigem a rotação de diferentes cooldowns e habilidades, a fim de obter a máxima eficiência.
Mecânica de Monstros: Você é obrigado a se esquivar das habilidades usadas por monstros, ou tomar um golpe pesado. Afaste-se da área, esconda-se de golpes direcionados ou corra para atrás das coberturas.
Sistema de Classificação: Dungeons têm níveis de dificuldade com diferenças baseadas nos Ranks que vão E ate S. Tudo pode ser feito sozinho com preparação e equipamento suficientes.
• Pequena experiência bônus para lutar contra monstros acima do seu nível. Penalidades severas para monstros abaixo do seu nível. Seguir em frente e buscar novos desafios é sempre necessário.
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Novos Itens

Cada equipamento é feito sob medida. Com mais de 1500 itens, a variedade de builds é enorme e permite que você crie manualmente um personagem exatamente como desejar:
• Os equipamentos de NPC não são mais inúteis, eles têm bônus exclusivos. Os monstros de masmorra/campo soltam aqueles com slots extras e Opções Aleatórias.
• Todos os itens (exceto alguns capacetes) caem com Opções Aleatórias.
Opções aleatórias foram totalmente refeitas. Não são mais pesadelos RNG e têm bônus interessantes.
• Os conjuntos de sombras foram retrabalhados, com pelo menos um (ou mais) conjuntos de sombra disponíveis por masmorra. Os conjuntos de sombra agora ocupam apenas 4 slots da guia.
• Novas armas: foices, baralhos, armas longas.
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Refinamento
• A taxa máxima de refino é +10.
• Falha com qualquer minério não quebra mais o equipamento. A falha no refino só reduzirá o nível de refino em 1.
• Nível dos Minérios:
Oridecon +1 ate +3
Elunium +1 ate +3
HD Oridecon +4 ate +6
HD Elunium +4 ate +6
Enriched Oridecon +7 ate +9
Enriched Elunium +7 ate +9
Jewel Oridecon +10
Jewel Elunium +10
• Você pode usar um minério de nível superior em um refino de nível inferior para evitar downgrades!
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O que achei sobre do PRM: eu definiria o servidor como “Inovador“. Eu estava afastado do ragnarok online (clássico de PC) só estava jogando o Rag Mobile e queria voltar ao Rag de PC, porém não estava a fim de jogar o clássico. Foi aí então que um amigo meu da guilda me apresentou a esse Rag e curti a ideia que o mesmo apresentou de novas classes, equipes, builds, lore, etc… e decidi dar uma chance ao PRM. Comecei jogando como Am, depois fui de Ks e por fim cheguei na atual classe que estou agora que é a Trickster/Revenant, simplesmente eu amei a classe! O up no jogo e bem tranquilo, não senti muita dificuldade em upar solo em nenhum momento, o farm dos equipamentos também e bem tranquilo não é muito difícil e vale ressaltar que aqui todos os monstros dropa zeny. Vocês podem dar uma chance sem medo, no início pode ser meio confuso já que tudo diferente do clássico, porem o Ornstein (ADM) e o Liellac (SUP) ajuda muito no discord tirando as dúvidas! Em breve vai sair um guia aqui no site sobre a classe Trickster/Revenant.
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Site do PRM: Project Return to Morroc
Painel de controle: Morroc Control Panel (returntomorroc.com)
Wiki: Return to Morroc – Wiki
Discord: Project Return to Morroc

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