Ep SP / 7.0 – Novas Runas S de todas as classes
|Uma das novidades mais legais do Episódio 7.0 / SP Sweet Summoner são as novas Runas S de todas as classes. Com ela será possível melhorar consideravelmente o desempenho de seus personagens, inclusive adicionando novas habilidades e melhorando e muito as já existentes.
Resumo sobre as Runas
- Todo valor entre parênteses ( ) é variado de acordo com a sorte do jogador no momento de forja da Runa S;
- Quanto melhor o valor dentro do parênteses, melhor é a qualidade da Runa;
- Runas de melhor qualidade são identificadas por estrelas em seu desenho;
- A estrela de cor dourada/prateada significa que pelo menos um dos bonus contido na Runa é ótimo/bom;
- Runas com estrela tem como bonus adicional a ativação da linha ESPECIAL;
- A linha ESPECIAL desbloqueia o bonus oculto de cada Runa;
- Em raros casos, aparecem 2 estrelas, sinalizando que sua Runa é quase ou totalmente perfeita;
- Runas perfeitas são extremamente dificeis de se conseguir!
- Caso encontre algum erro no guia, poste nos comentários..
Uma outra dica bastante interessante é a disponibilização de um novo botão [ Rune Replacement ] no NPC Bein (Fundidor de Runas) onde é possível escolher qual Runa específica você quer, bastando trocar 3 Runas aleatórias de sua classe por uma desejada! (ai sim!!)
Obs: O Botão de Rune Replacement no NPC Bein já está disponível nos servidores.
Após ter uma ideia de como funciona esse sistema, confira abaixo a lista detalhada de cada Runa S e seus efeitos.
Rune Knight – Etching Mark Rune
- [ Deepen Damage ] Desfere dano extra +(1~5%) em um alvo por “stack”;
- Alvo infligido por [ Deepen Damage ] tem o dano reduzido em -(1~10)% por “stack”;
- ESPECIAL – [ Dragon Breath ] pode infligir [ Deepen Damage ] em um alvo (8% de chances).
Rune Knight – Fortitude Seal Rune
- Todo Buff de Classe recebido atribui ao seu personagem Dano Crítico +(2~10)% e Velocidade de Movimento +(0.5~3)%;
- ESPECIAL – Buffs próprios do personagem não podem ser expelidos (8% de chances).
Royal Guard – Power of Justice Rune
- [ Prestige ] Reduz o Dano Físico e Mágico do alvo em -(1~20)%;
- Duração de [ Prestige ] +(0.1~3)% segundos;
- ESPECIAL – [Prestige ] é ativado ao receber qualquer tipo de dano (6% de chances).
Royal Guard – Charge Leader Rune
- Cooldown de [ Command Charge ] -(1~10)%;
- Enquanto estiver sob o efeito de [ Command Charge ], a cada 10% de aumento em Velocidade de Movimento, [ Earth Drive ] multiplica em +(10~50)%;
- ESPECIAL – Usar a habilidade [ Command Charge ] ativa [ Earth Drive ] (12% de chances).
Warlock – Nianhai Cage Rune
- Chances de sucesso de [ White Imprison ] +(10~30)%;
- Alvo infligido por [ White Imprison ] perde (1~5)% de SP por segundo;
- ESPECIAL – Alvo infligido por [ White Imprison ] tem sua armadura transformada em elemento [ Ghost ] (6% de chances).
Warlock – Soul Elegy Rune
- Dano de [ Soul Expansion ] +(10~30)%;
- [ Soul Expansion ] causa dano extra em alvos infligidos por [ White Imprison ] +(1~30)%;
- ESPECIAL – [ Soul Expansion ] Ignora Defesa Mágica (12% de chances).
Sorcerer – Mental Disturbance Rune
- [ Mental Agitation ] Reduz gradativamente a Defesa Mágica do alvo por acerto em -(1~20);
- [ Mental Agitation ] Reduz em 1% a Redução de Dano Mágico do alvo, acumulando em até (1~30) vezes.
Sorcerer – Wind Protection Rune
- [ Warm Breeze ] Restaura adicionalmente (0.3~3)% do SP máximo;
- [ Warm Breeze ] Remove a penalidade de 25% no PVP/GVG (12% de chances);
- ESPECIAL – [ Warm Breeze ] Será modificado para seguir o personagem e ignorar [ Earth Field ] (6% de chances).
Archbishop – Light & Shadow Twin Rune
- Recebe a habilidade [ Dark Wave ]: Causa Dano Mágico x(400~1600)% de elemento [ Shadow ];
- [ Dark Shadow ] cura (1~10)% do dano causado;
- ESPECIAL – A quantidade de Dano e Cura infligido por [ Dark Wave ] aumenta de acordo com poder de Cura do personagem (12% de chances).
Archbishop – Graceful Blessing Rune
- Enquanto estiver invocando [ Faith Pray ], reduz o Dano recebido pelo AB em -(1~20)%;
- O alvo de [ Faith Pray ] recebe (0.5~5)% de Cura equivalente ao HP Máximo;
- ESPECIAL – Remove as limitações de [ Faith Pray ], fazendo com que o AB possa se mover e usar habilidades livremente durante o processo (6% de chances).
Shura – Heart Talisman Rune
- Se [ Transcendence ] for ativado, o personagem tem (20~70)% de chances de se tornar Invencivel por 3 segundos;
- Se [ Transcendence ] for ativado, remove 1 Debuff do personagem.
- ESPECIAL – Quando um alvo é morto, [ Transcendence ] é ativado uma vez (8% de chances).
Shura – Desperate Nirvana Rune
- Quando SP estiver abaixo de 30%, [ Asura Strike ] tem dano aumentado em +(1~30)%;
- Quando SP estiver abaixo de 30%, [ Asura Strike ] tem (1~30)% de chances de não consumir SP.
Guillotine Cross – Unruly Wind Rune
- Quando o personagem estiver sob o efeito de [ Hallucination Walk ], todas as Resistências à Status +(10~30)%;
- Quando o personagem estiver sob o efeito de [ Hallucination Walk ], ataques automáticos não podem causar dano Crítico (12% de chances);
- ESPECIAL – Remove os Efeitos Colaterais de [ Hallucination Walk ] (8% de chances).
Guillotine Cross – Penetrating Guillotine Rune
- Dano de [ Cross Ripper Slasher ] +(1~20)%;
- Contador máximo de rotação +(1~10) vezes;
- ESPECIAL – [ Cross Ripper Slasher ] Ignora Defesa (12% de chances).
Shadow Chaser – Death Notice Rune
- [ Mark of Death ] Tem efeito do Dano aumentado em +(10~50)%;
- [ Mark of Death ] Causa acrescimo no Cooldown de habilidades do alvo em +(20~100)%;
- ESPECIAL – [ Mark of Death ] Limita a Velocidade de Movimento do alvo em até 100% (6% de chances).
Shadow Chaser – Shadow Trace Rune
- Duração de [ Vanish ] +(0.1~2)%;
- Quando o personagem estiver sob o efeito de [ Vanish ], a Velocidade de Movimento aumenta em +(1~20)%;
- ESPECIAL – [ Vanish ] agora pode se esquivar de todo Dano Mágico de Área (AoE) (6% de chances).
Ranger – Skilled Craftsman Rune
- Recebe a habilidade [ Carpet Trap / Minefield Setup ] que gera automaticamente (1~10) armadilhas na área selecionada;
- Dano das armadilhas geradas por [ Carpet Trap / Minefield Setup ] aumentado em +(1~30)%.
Ranger – Killing Hands Rune
- Dano de [ Fear Breeze ] +(1~30)%;
- [ Fear Breeze ] tem (1~30)% de chances de causar Dano Crítico (baseado na porcentagem de Dano crítico do próprio personagem);
- ESPECIAL – [ Fear Breeze ] pode ativar efeito de Sangramento em [ Warg Strike ] (20% de chances).
Wanderer – Rhyme & Afterwave Rune
- Dano de [ Reverberation ] +(1~30)%;
- [ Reverberation ] Tem (10~30)% de chances de Atordoar o alvo por 1 segundo;
- ESPECIAL – Durante a performance, a cada 7 segundos o personagem ativará automaticamente [Reverberation ] Nível 5 em um alcance de 4 metros (8% de chances).
Wanderer – Selfless Heart Rune
- [ Service For You ] Aumenta SP máximo em (10~50)%;
- [ Service For You ] Melhora o efeito de reduçao no consumo de SP em -(1~20)%;
- ESPECIAL – [ Service For You ] Se torna um Buff Passivo sem o consumo de SP, podendo inclusive ativar outras habilidades de dança (6% de chances).
Minstrel – Rhyme & Afterwave Rune
- Dano de [ Reverberation ] +(1~30)%;
- [ Reverberation ] Tem (10~30)% de chances de Atordoar o alvo por 1 segundo;
- ESPECIAL – Durante a performance, a cada 7 segundos o personagem ativará automaticamente [Reverberation ] Nível 5 em um alcance de 4 metros (8% de chances).
Minstrel – Forbidden Fruit Rune
- [ Idun’s Apple ] Aumenta o HP máximo em (10~50)%;
- [ Idun’s Apple ] Aumenta a porcentagem de HP máximo em +(1~10)%;
- ESPECIAL – [ Idun’s Apple ] Se torna um Buff Passivo sem o consumo de SP, podendo inclusive ativar outras habilidades de dança (6% de chances).
Mechanic – Multicore Rune
- [ Arms Cannon ] Agora pode ser “carregado”, causando multiplos acertos no alvo a cada (12~6) segundos por “carga”;
- [ Arms Cannon ] “Stacka” um máximo de (2~6) “cargas”.
Mechanic – Magnetic Field Rune
- Duração de [ Magnetic Field ] +(0.4~4) segundos;
- Alvos escondidos no alcance de [ Magnetic Field ] podem ser detectados pelo mecânico (20% de chances);
- ESPECIAL – O personagem pode se mover enquanto usa [ Magnetic Field ] (10% de chances).
Geneticist – Dark Thorns Rune
- Dano de [ Hell Plant ] +(1~30)%;
- [ Hell Plant ] Tem chances de causar Status anormal aumentado em +(10~30)%;
- Ataque de [ Hell Plant ] pode ativar [ Thorns Trap ] (10% de chances).
Geneticist – Chaotic Melting Rune
- Dano de propagação do [ Fire Expansion ] +(1~30)%;
- Aumento de limite [ Unstable Potion ] +(1~20)%;
- ESPECIAL – [ Unstable Potion ] Tem limite mínimo fixo aumentado de 80% para 100% (20% de chances).
Ultima Novice – Fierce Slash Rune
- [ Over Thrust ] Aumenta Dano Físico causado em (1~20)%;
- [ Over Thrust ] Aumenta adicionalmente o Dano Físico do grupo em (1~10)%;
- ESPECIAL – Sob o efeito de [ Over Thrust ], as habilidades [ Bash ] e [ Cart Attack ] ignoram a defesa do alvo (10% de chances).
Ultima Novice – Novice Return Rune
- Caso o personagem morra, [ Rebirth ] é ativado a cada (80~30) segundos, recuperando todo HP e SP;
- Quando [ Rebirth ] é ativado , o personagem recebe [ Steel Body ] Nível 5 sem a penalidade de stat. Dura (5~20) segundos.
Doram – UFO Bomber Rune
- Recebe a habilidade [ Cat UFO Bomber ]: Causa (30~80)% de dano contínuo baseado no [ Catnip Meteor ] do personagem;
- [ Cat UFO Bomber ] Recebe o efeito de Maldição da habilidade [ Catnip Meteor ] (20% de chances);
- ESPECIAL – [ Cat UFO Bomber ] Tem quantidade máxima aumentada em +1 (8% de chances).
Doram – Catnip Powdering Rune
- [ Catnip Powdering ] Reduz o Ataque Físico e Mágico do alvo em -(1~20)%;
- [ Catnip Powdering ] Reduz a Defesa Física e Mágica do alvo em -(1~20)%;
- ESPECIAL – [ Catnip Powdering ] pode ser ativado na área de efeito da habilidade [ Earth Field ] (10% de chances).
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