Quest – Anel do Rei Sábio
A missão do Anel do Rei Sábio é essencial para quem deseja se aprofundar nas interações com os povos nativos de Ash Vaccum. Ao longo desta quest, você ajudará pesquisadores, magos e mecânicos a desenvolver um artefato mágico-tecnológico capaz de traduzir idiomas desconhecidos, facilitando o contato com criaturas misteriosas. A jornada envolve exploração, escavações, mineração e diversas conversas dentro do acampamento da Expedição da Aliança. Ao final, você recebe o poderoso Anel do Rei Sábio, que é um tradutor em tempo real da língua nativa. Uma missão longa, porém obrigatória para seguir nas próximas histórias do episódio.
Level Mínimo: Base 70+
Pré-Requisito: Quest Encontro com a Fada e [Quest Acesso ao Novo Mundo pela Corporação Pata de Gato (Mais fácil/rápido) ou Quest Relatório ao Velho Mundo]
Itens Necessários: Nenhum
Recompensa Pré-Renovação: XP de Base [1.000.000]; XP de Job [300.000] e Anel do Antigo Rei Sábio.
Recompensa Pós-Renovação: XP de Base [200.000]; XP de Job [5.000] e Anel do Antigo Rei Sábio.
Para iniciar corretamente a quest do Anél do Rei Sábio e evitar possíveis bugs futuros, recomendo que se faça essas quests na seguinte ordem. Lembre-se de completa-las até o final, já que seu personagem fica impossibilitado de continuar algumas das quests de pré-requisito caso tenha outra em aberto.
Atualmente existem duas formas de se chegar a do Anel, a mais recente, que pula diversas quests e torna o acesso mais rápido ao novo mundo, e a mais antiga, composta por toda a sequência de quests originais. Recomenda-se fazer a mais atual, pois é mais rápido e fácil, mas nesse caso, algumas quests anteriores ficarão indisponíveis. Então, caso queira completar todas, faça a sequencia antiga.
[ Ordem mais Atual/Rápida das Quests ]
1. Quest - Acesso ao Novo Mundo pela Corporação Pata de Gato (Para ir em Ash Vaccum)
2. Quest - Encontro com a Fada (Pré-requisito do Anel)
3. Quest - Anel do Rei Sábio
[ Ordem mais Antiga/Demorada das Quests ]
1. Quest - Acesso ao Novo Mundo (Para ir em Ash Vaccum)
2. Quest - Postura para o Novo Mundo (Pré-requisito do Relatório)
3. Quest - Encontro com a Fada (Pré-requisito do Anel)
4. Quest - Descobrindo um Novo Ambiente (Pré-requisito do Relatório)
5. Quest - Caça ao Culto de Morroc (Pré-requisito do Relatório)
6. Quest - União do Feudo Tripartite (Pré-requisito do Relatório)
7. Quest - Relatório ao Velho Mundo (Pré-requisito do Anel)
8. Quest - Anel do Rei Sábio
Busca Rápida (Índice)
Guia da Quest Completa
Passo 1 ( Acampamento da Expedição da Aliança – Mecânico de Schwartzwald – [mid_camp 197, 236] ) – Siga pra o centro da ilha onde se encontra o Acampamento da Expedição da Aliança. Ao lado direito, é possível visualizar o NPC Engenheiro Mecânico, ao lado de uma placa de procurados. Inicie a conversa com o Mecânico. Ele fala sobre o Anél do Antigo Rei Sábio, sendo possível falar com os animais em posse deste item. Pede também para conversar com o Linguista de Arunafeltz para saber a quantas anda o processo de decodificação desta nova língua.
[ Nomes do NPC nos servidores ]
RO LATAM: Mecânico de Schwartzwald
bRO: Engenheiro Mecânico
Passo 2 ( Interior do Acampamento – Linguista de Arunafeltz – [mid_campin 167, 82] ) – Entre na grande tenda central do mapa, à direita do Mecânico, o Quartel General [mid_camp 214, 247]. Dentro do local, suba as escadas da direita e entre no portal mais ao sul desta posição, até encontrar o Linguista de Arunafeltz. Ele explica sobre os tipos de linguagem. Escolha “Eu sou eu!” e “O que está fazendo?”. Com isso, se descobre que eles estão tentando fazer contato com os povos nativos e pede-se para entrar em contato com eles novamente e relatar exatamente o que as fadas e os gigantes de madeira falam.
[ Nomes do NPC nos servidores ]
RO LATAM: Linguista de Arunafeltz
bRO: Linguista
Obs1: Estas frases abaixo foram as mesmas faladas pelos dois povos na Quest do Encontro com a Fada. Segue abaixo as transcrições.
- [ Texto da Fada ]
- RLGHLRXLA TKANTLFDMS
- WJACK TNAHRDNJSDMFH
- WLSGHKWND !!
- [ Texto do Gigante de Madeira ]
- TJDTMFJDNS CJFDI
- TKADLFDMF QKATOS
- EKDTLSDML DLFMADMS..
Passo 3 ( Interior do Acampamento – Linguista de Arunafeltz – [mid_campin 167, 82] ) – Converse novamente com o Lingüista e digite exatamente, frase por frase, linha por linha sem tirar nenhum espaço ou pontuação final do texto das tribos nativas. Será preciso digitar na seqüência mostrada abaixo (Clique na frase para copiar e Ctrl+V no jogo para colar):
- [ RO LATAM ]
- %%RLGHLRXLA TKANTLFDMS%%
- %%WJACK TNAHRDNJSDMFH%%
- %%WLSGHKWND !!%%
- %%TJDTMFJDNS CJFDI%%
- %%TKADLFDMF QKATOS%%
- %%EKDTLSDML DLFMADMS..%%
- [ bRO ]
- %%RLGHLRXLA TKANTLFDMS%%
- %%WJACK TNAHRDNJSDMFH%%
- %%WLSGHKWND!!%%
- %%TJDTMFJDNS CJFDI%%
- %%TKADLFDMF QKATOS%%
- %%EKDTLSDML DLFMADMS…%%
Passo 4 ( Interior do Acampamento – Linguista de Arunafeltz – [mid_campin 167, 82] ) – Fale mais uma vez com o Lingüista escolhendo a opção “Falar com ele”, “Já descobriu alguma coisa?” e "Pergunte a ele o que está acontecendo". Ele realmente não consegue entender e acaba se irritando. Escolha novamente “Descobriu alguma coisa?”. Desolado, ele lhe direciona para o Mago de Rune-Midgard, já que o mesmo poderá realizar pesquisas com amostra de língua.
Passo 5 ( Acampamento da Expedição da Aliança – Mago de Rune-Midgard – [mid_camp 147, 255] ) – Saindo do quartel general, vá para a esquerda, entre as tendas, até encontrar o Mago de Rune-Midgard (vestido de Roxo). Ele explica que o Rei Antigo usava um tipo de magia em uma jóia mágica para armazenar um volume grande de informações. Escolha “Hã, o Sr. Dicionário mandou…”. Relatando o ocorrido, ele fala que enterrou jóias mágicas que gravam ondas sonoras, perto dos territórios das duas raças. Selecione “E se eu for buscá-los?”. Ele agradece e lhe diz onde estão enterradas as duas jóias mágicas.
Passo 6 ( Arredores de Esplendor – Jóia Enterrada – [spl_fild02 28, 218] ) – Primeiramente vá para a área esquerda do Campo dos Aliados conversando com o Guarda do Acampamento. A jóia foi enterrada logo atrás da Pequena fada (da Quest Encontro com a Fada). Nesta etapa, clique no local e escolha “Desenterrar jóia / Escavar a gema”. Você precisa repetir este processo até de fato conseguir a jóia. Caso falhe, alguns besouros ladrões irão aparecer. Este local da Jóia Enterrada só ficará novamente disponível para clicar, assim que se matar todos os besouros ladrões que saíram do buraco. Quando conseguir a Jóia Vermelha, siga para o próximo passo.

Passo 7 ( Arredores de Manuka – Jóia Enterrada – [man_fild03 227, 108] ) – Agora vá para a parte direita do Acampamento. No mapa man_fild01, desça pelo portal Sul até o mapa man_fild03. No local, ande até a parte Sudeste do mapa, logo em frente ao Homem-Árvore (da Quest Encontro com a Fada), até encontrar a Jóia Enterrada. Seguindo o mesmo processo do Passo anterior, clique no local selecionando “Desenterrar jóia / Escavar a gema” e mate os besouros até conseguir a Jóia Azul.

Passo 8 ( Acampamento da Expedição da Aliança – Mago de Rune-Midgard – [mid_camp 147, 255] ) – Em posse das duas gemas, retorne ao Mago para entregar os itens. Ele agradece e diz que as vozes gravadas serão muito úteis. Com isso ele pede para ir ao Lingüista ver como estão as pesquisas.
Passo 9 ( Interior do Acampamento – Linguista de Arunafeltz – [mid_campin 167, 82] ) – Entre mais uma vez na tenda central e converse com o Lingüista. Aurélio diz que o devido as pedras que você coletou, o processo de decodificação da língua nativa esta indo muito bem. O problema principal agora é conseguir criar um decodificador portátil.
Passo 10 ( Acampamento da Expedição da Aliança – Mecânico de Schwartzwald – [mid_camp 197, 236] ) – Volte ao ponto inicial e converse novamente com o Engenheiro Mecânico. Enfim decodificaram a língua nativa e, para criar este tradutor portátil e armazenar uma grande quantidade de informações, vai ser preciso algum artefato mágico. Então ele solicita que se fale com o Mago e pergunte se é possível criar este item.
Passo 11 ( Acampamento da Expedição da Aliança – Mago de Rune-Midgard – [mid_camp 147, 255] ) – O Mago diz que precisa de um minério misterioso para conseguir guardar esta quantidade de informações. Você pode conseguir tal minério escavando locais específicos descritos como “Rocha Misteriosa” em diversos pontos dos mapas à direita do acampamento. São os mesmos minérios utilizados na Quest Pata de Gato para acumular pontos para abrir o teleporte.
Passo 12 ( Arredores de Manuka – Rocha Misteriosa ) - Para realizar tal mineração, basta localizar uma dessas rochas espalhadas pelo mapa e clicar para iniciar. Recebe-se ao completar a barra de mineração no topo do personagem, um item aleatório, que varia desde pedras e pedras elementais brutas, até o item necessário para esta quest: o Mineral Não Identificado. As Rochas Misteriosas se regeneram e podem ser clicadas novamente após alguns minutos no mesmo local. Em posse de um desses minerais, retorne ao Mago.

Passo 13 ( Acampamento da Expedição da Aliança – Mago de Rune-Midgard – [mid_camp 147, 255] ) – Com um Mineral Não Identificado no inventário, converse com o Mago de Rune-Midgard. Ele vai precisar de alguns minutos para refinar o mineral e transforma-lo em um anel capaz de guardar informações.
Passo 14 ( Acampamento da Expedição da Aliança – Mago de Rune-Midgard – [mid_camp 147, 255] ) – Clique constantemente no Mago para ver se ele terminou a etapa (Há chances de 1 em 5 para que ele continue a conversa) e tenha criado um anel mágico. Whisper solicita que você leve este artefato até o mecânico para concluir o processo.
Passo 15 ( Acampamento da Expedição da Aliança – Mecânico de Schwartzwald – [mid_camp 197, 236] ) – Levando o artefato ao Mecânico. Escolha “Dar a ele a jóia / Dê a jóia”. Ele irá combinar o item com a máquina para funcionar corretamente como um tradutor. Esta etapa consiste em combinar magia e tecnologia para que seja possível ao usuário do anel, receber diretamente no cérebro a tradução simultânea de nativos. Será preciso esperar mais 1 hora até que seja completado todo o processo de tradução a ser inserido no item. É possível ver o tempo de início da contagem selecionando Alt+U e escolhendo a respectiva quest.
Passo 16 ( Acampamento da Expedição da Aliança – Mecânico de Schwartzwald – [mid_camp 197, 236] ) – Passado uma hora, converse pela ultima vez com o Engenheiro Mecânico para receber o Anel do Rei Sábio em seu inventário (Acessório HP +50 / SP +20), capaz de traduzir simultaneamente todo e qualquer dialeto de Ash Vaccum. Neste momento seu personagem recebe XP de Base [1.000.000] e XP de Job [300.000]
Completando esta quest, será possível fazer contato com as tribos locais da nova dimensão, conhecer seus costumes e tradições e iniciar as diversas quests do episódio 🙂
Guia da Quest Completa resumido
- Acampamento – Mecânico – [mid_camp 197, 236] – Fale com o Mecânico. Ele menciona o Anel do Rei Sábio e pede que converse com o Linguista.
- Interior do Acampamento – Linguista – [mid_campin 167, 82] – Suba pela tenda central. Última sala à direita.
- Interior do Acampamento – Linguista – [mid_campin 167, 82] – Digite as frases ditas pelas tribos (Clique para copiar e Ctrl+V para colar):
- [ RO LATAM ]
- %%RLGHLRXLA TKANTLFDMS%%
- %%WJACK TNAHRDNJSDMFH%%
- %%WLSGHKWND !!%%
- %%TJDTMFJDNS CJFDI%%
- %%TKADLFDMF QKATOS%%
- %%EKDTLSDML DLFMADMS..%%
- [ bRO ]
- %%RLGHLRXLA TKANTLFDMS%%
- %%WJACK TNAHRDNJSDMFH%%
- %%WLSGHKWND!!%%
- %%TJDTMFJDNS CJFDI%%
- %%TKADLFDMF QKATOS%%
- %%EKDTLSDML DLFMADMS…%%
- [ RO LATAM ]
- Interior do Acampamento – Linguista – [mid_campin 167, 82] – Fale com ele novamente. Ele pede ajuda ao Mago.
- Acampamento – Mago de Rune-Midgard – [mid_camp 147, 255] – O Mago menciona jóias mágicas enterradas nas regiões das tribos.
- Arredores de Esplendor – Jóia Enterrada – [spl_fild02 28, 218] – Escave a gema atrás da Pequena Fada. Elimine os besouros até obter a Jóia Vermelha.
- Arredores de Manuka – Jóia Enterrada – [man_fild03 227, 108] – Escave a gema próxima ao Homem-Árvore. Elimine os besouros até obter a Jóia Azul.
- Acampamento – Mago de Rune-Midgard – [mid_camp 147, 255] – Entregue as gemas ao Mago.
- Interior do Acampamento – Linguista – [mid_campin 167, 82] – Fale com o Linguista. Ele diz que está próximo de decodificar a língua, mas precisa de um decodificador portátil.
- Acampamento – Mecânico – [mid_camp 197, 236] – O Mecânico pede ajuda ao Mago para criar o artefato mágico necessário.
- Acampamento – Mago de Rune-Midgard – [mid_camp 147, 255] – O Mago informa que precisa de um minério misterioso encontrado em Rochas Misteriosas.
- Arredores de Manuka – Rocha Misteriosa – Vá ao mapa direito. Minere até conseguir o Mineral Não Identificado. As rochas reaparecem após alguns minutos.
- Acampamento – Mago de Rune-Midgard – [mid_camp 147, 255] – Entregue o minério ao Mago. Ele irá refiná-lo para criar o anel.
- Acampamento – Mago de Rune-Midgard – [mid_camp 147, 255] – Fale com o Mago várias vezes até conseguir o anel mágico.
- Acampamento – Mecânico – [mid_camp 197, 236] – Entregue o anel ao Mecânico. Espere 1 hora para finalizar a gravação da tradução no item.
- Acampamento – Mecânico – [mid_camp 197, 236] – Após 1 hora, fale novamente para receber o Anel do Rei Sábio.
















