Guia de Build – Shura Asura WOE

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Introdução

O Shura é uma classe de burst, ou seja, o seu principal objetivo é eliminar o inimigo com um hit sem que ele tenha tempo de reagir.

A maioria das habilidades do Shura é focada em alvo único e, devido a seu dano explosivo, em uma situação de WoE sua função é ficar na segunda linha do strike ou da defesa eliminando classes-chave como Arcebispos, Renegados, Sicários e Guardiões Reais.

Pra WoE, a build de Asura é bastante recomendada. Na caçada de MvPs, o Shura pode optar tanto pela build de Asura quanto por Gates of Hell (GoH).

Este é um guia pra orientar jogadores na build de Asura voltada especificamente pra WoE.

Autor do guia: Unchrist

Obs: Guia em constante atualização! Caso encontre algo errado ou faltando, ou mesmo tenha alguma sugestão para esse guia, basta postar nos comentários 🙂

Busca Rápida

Build Asura WoE

  • Esta build de Asura é voltada especificamente pra WoE, não sendo recomendada pra caçar boss, uma vez que abre mão do atributo inteligência em detrimento da vitalidade com intuito de aumentar a capacidade de sobrevivência e reduzir o dano de Magic Trap dos Renegados;
  • Foque em equipamentos e encantamentos que aumentem o Atq e o Max SP.

Objetivos da Build

  • Na defesa, a principal função dos Shuras é eliminar classes-chaves inimigas que por ventura conseguirem passar pelo pre cast, como por exemplo, Guardiões Reais, Renegados e Sicários, impedindo o strike da guild inimiga;
  • No strike, os Shuras devem agir como suporte ofensivo, avançando na linha pra eliminar os Arcebispos e outras classes de suporte pra impedir que eles ressuscitem jogadores caídos.

Posicionamento na WoE

Buscar se posicionar sempre na segunda linha, asurando oponentes quando surgirem brechas ou erros de posicionamento dos adversários.

Stats – Pontos de Base

  • 119 STR – Aumenta o ataque;
  • 10X VIT – Aumenta o HP base;
  • 60 DEX (total) – Instant Cast Asura.

Skills – Novice

  • [15] Blessing – Aumenta força, destreza e inteligência do jogador e do grupo;
  • [10] Increase Agility – Aumenta agilidade e velocidade de movimento;
  • [20] Mace Mastery – Aumenta o ataque ao utilizar armas do tipo maça e soqueira;
  • [01] Ruwatch – Evela inimigos escondidos;
  • [01] Light Shield – Quando dentro do escudo, garante imunidade contra ataques à distância;
  • [20] Kyrie Eleison – Escudo que previne uma certa quantidade de dano;
  • [01] Holy Light – Causa dano sagrado e remove efeito de Kyrie Eleison do oponente. Skill Opcional, se necessário tirar um ponto de KE pra colocar 1 ponto de Holy Light.

Obs: depois do job breakthrough, maximize Blessing, Mace Mastery e KE.

Skills – Monk

  • [05] Call Spirits – Invoca esferas espirituais, máximo 5 esferas. Cada esfera dá Atq +10 e 2% de ignore def;
  • [01] Zen – Restaura as 5 esferas espirituais;
  • [05] Critical Explosion – O Shura entra em estado de fúria, aumentando a taxa crítica em 20 e o ataque de cada esfera invocada é aumentado em 100%;
  • [10] Asura Strike – Principal skill da build, consome todo o SP do Shura, todas as esferas espirituais e o estado de fúria pra causar dano massivo em um alvo único;
  • [10] Iron Fist – Aumenta o ataque do Shura quando desarmado ou equipado com armas do tipo Soqueira;
  • [03] Spirits Recovery – Restaura HP e SP do Shura a cada 10s;
  • [01] Body Relocation – O Shura avança alguns metros para frente;
  • Sobram 10 pontos de skill.

Skills – Champion

  • [03] Spirit Bomb Refining – Pré-requisito da skill Critical Explosion – Break;
  • [10] Critical Explosion – Break – +10 de força quando o Shura estiver no estado de fúria;
  • [05] Fist Refining – Aumenta o ataque do Shura quando desarmado ou equipado com armas do tipo Soqueira;
  • Depois do job breakthrough, gaste os pontos de skill para maximizar as skills de noviço: Blessing, Mace Mastery e KE. Sobram 25 pontos de skill.
  • [05] Blade Stop – Opcional: O Shura se defende por 1,5s nesse tempo se receber autoattack ele prende o atacante por 10s. Nesse estado, o Shura pode asurar o alvo travado se a skill estiver no level 5;
  • [05] Ki Explosion – Opcional: Causa dano e tem chance de atordoar um alvo por 2s.

Skills – Shura

  • [10] Near-death Awaken – Aumenta em 30% a redução de dano físico e mágico quando o HP fica abaixo de 20%;
  • [10] Rising Dragon – O Shura imediatamente invoca 15 esferas espirituais e entra em estado de fúria. Aumenta o HP e SP máximos em 10%, a velocidade de ataque em 20%. Durante esse estado o Shura perde 1% do max HP a cada 2s. O efeito é interrompido quando o HP do Shura fica abaixo de 10%;
  • [03] Transcendence – A cada 10s todos os debuffs são removidos do Shura e ele fica imune a debuff por 1s;
  • [05] Cursed Circle – Prende até 5 inimigos ao redor em uma área de 1m por 3s, nesse período nem o Shura nem os inimigos são capazes de se mover ou atacar;
  • Sobram 12 pontos de skill.
  • [05] Gentle Touch – Cure – Opcional: Gasta 1 esfera para curar HP com chance de curar algum debuff do alvo. Pode ser usada mesmo sob efeito de atordoamento, petrificação ou congelamento;
  • [05] Gentle Touch – Silence – Opcional: Causa dano e silencia o alvo;
  • [05] Gentle Touch – Revitalize – Opcional: Gasta 2 esferas espirituais pra dar vitalidade +10 e MaxHP +10% por 60s.

Skills na Barra Automática

  • [15] Blessing
  • [20] Kyrie Eleison
  • [01] Ruwach

Runas

  • [03] Iron Fist – Empower – A skill Iron Fist do Monk dá 20% a mais de ataque;
  • [16] Asura Strike – Powerful – Aumenta o multiplicador de dano do Asura;
  • [03] Kyrie Eleison – Speeding Up – Aumenta em 20% a velocidade de movimento por 3s ao ser buffado com Kyrie Eleison.
  • [03] Neutral Dmg – Aumenta 1% os ataques neutros.
  • [05] Near-Death Awaken – Transcendence – Atq +2% quando o Shura estiver no estado de Near-Death (HP abaixo de 20%).
  • [05] Rising Dragon – Aumenta em 2% a redução de Dmg. e M.Dmg. quando o Shura estiver sob efeito de Rising Dragon;
  • [04] Max HP% – +2% de HP;
  • [05] Str – Str +1;
  • [03] Vit – Vit +1.

Equipamentos

  • [ Arma – Mão Primária ]
  • Giant Gloves [2] – Arma geral que serve pra todas as builds;
  • Finger [2] – Arma específica pra build de Asura. Tem passiva de multiplicador de dano pra Asura;
  • [ Escudo – Mão Secundária ]
  • Evil Bracer [1] – Def+46. Flee +5.Max HP +600. Max SP +150. Quando usar uma skill de alvo único, o próximo ataque físico tem chance de causar 100% de dano extra;
  • Statue of Mother Mary [1] – Def+35. SP Regen +5%. Sp Regen +5. Com os tiers upados dá boa quantidade de Max SP pra suprir a falta de INT na build.
  • [ Armadura ]
  • Staunch Clothes [1] – Def+37. Aumenta ataque em 5% quando equipada em conjunto com Staunch Ring;
  • Stardust Robe [1] – Def+31. Dex +4. Max SP +240. Dá bastante Max SP no tier IV;
  • Tights [1] – Def+28. É barata e aumenta o ataque em 8% quando upada no tier III. Armadura com excelente custo benefício;
  • Meteorite Armor [1] – Def+33. Resistência a Atordoar e Congelar +50%. Ajuda muito em reduzir o tempo de atordoamento e as chances disso acontecer. SITUACIONAL;
  • Armaduras elementais – Reduz danos elementais. SITUACIONAIS.
  • [ Capa / Manto ]
  • Ancient Cape [1] – Def+31. Converte cada 1% de ignore def em 0.5 de ataque se refinada no +8. +3% de ataque se refinada no +12;
  • Undershirt [1] – Def+22. Ataque +2% quando upada no tier VIII.
  • [ Sapato ]
  • Rune Boots [1] – Def+28. Move Speed +10%. Aumenta 30% da cura recebida. Ataque e Ataque mágico +3%;
  • Momo Shoes [1] – Def+22. Move Speed +5%. Max HP e Max SP +75. Com refinamentos e tiers upados dá bastante Max SP.
  • [ Acessório ]
  • Staunch Ring [1] – Dá bastante ataque e Max SP. Aumenta o multiplicador de dano do Asura e +5% de ataque quando combinado com Staunch Clothes;
  • Luna Brooch [1] – Acessório com ótimo custo benefício; não é caro, dá ataque razoável e aumenta bastante o Max SP.
  • [ Cabeça – Topo ]
  • Cat Ear Beret [1] – Ataque +5%;
  • Orc Hero Helmet [1] – Quando refinado no +10 dá +10% de ataque físico;
  • Midgard Helm [1] – Def+35. Reduz 5% de dano da raça humanoide. Max HP +1000. Cada refinamento reduz 1% de dano da raça humanoide e dá mais 2% de resistência à snare. Vendido na Máquina de Vendas Fantástica no Hall da guilda.
  • [ Cabeça – Face ]
  • Hockey Mask – Dano em humanoide +10%. Dano recebido da raça humanoide -10%;
  • Goblin Leader Mask – Def-30, Reduz dano de Jogador em +30%;
  • Midgard Goggles – Def e MDef +20. Max HP +1000. Reduz 5% de dano da raça humanoide. Cada refinamento reduz 1% de dano da raça humanoide e dá mais 2% de resistência à petrificação. Vendido na Máquina de Vendas Fantástica no Hall da guilda.
  • [ Cabeça – Boca ]
  • Spiked Scarf – Def+5, VIT+2, Dano em humanoide +5%, Dano recebido da raça humanoide -5%;
  • Midgard Military Mask – Def +35. Max HP +1000. Reduz 5% de dano da raça humanoide. Cada refinamento dá mais 2% de resistência a silêncio. Vendida na Máquina de Vendas Fantástica no Hall da guilda.
  • [ Mochila / Asas ]
  • Devil Wings – +1 em todos os atributos. Dano +5%;
  • Midgard Bag – Def+35. Max HP +1000. Cada refinamento reduz 1% de dano e dá mais 2% de resistência a congelamento. Vendida na Máquina de Vendas Fantástica no Hall da guilda.
  • [ Rabo / Cauda ]
  • Sprint Goblin – Max HP +100. Dano em humanoide +2%;
  • M.Def Fairy – MDef +40. Max HP +1000. Cada refinamento dá +1% de resistência mágica e mais 2% de resistência a atordoamento.

Obs1: Os equipamentos para Cabeça, Mochila e Rabo podem ser substituídos a médio e longo prazo pelos itens da Máquina Fantástica de Vendas na Guilda. Os de lá são muito úteis em PVP e WOE, além de fazer conjunto uns com os outros.

Obs2: Lembrando que todos os equipamentos devem estar na medida do possível com maior refino e tier. Refinamento melhora a defesa física e mágica dos equipamentos e tier máximo melhora os atributos dos equipamentos.

Obs3: Os equipamentos listados não levam em consideração os conseguidos nas máquinas de gacha.

Cartas

  • [ Arma – Mão Primária ]
  • Hydra Card – Dano em humanoide +15%;
  • Skeleton Worker Card – Dano em monstros do tamanho médio +15%.
  • [ Escudo – Mão Secundária ]
  • Wood Goblin Card – Max SP +20%;
  • Thara Frog * Card – Dano em humanoide +3%. Dano recebido da raça humanoide -3%;
  • Monster Card – Dano em humanoide +2%. Reduz 10% do dano recebido por monstros do tipo Planta e Bruto;
  • Marc Card – Dano recebido de Água -15%, dá imunidade a congelamento.
  • [ Armadura ]
  • Archer Skeleton * Card – STR +2. Ataque +5%;
  • Thara Frog Card – Redução de dano da raça humanoide +30%;
  • Argiope Card – Torna a Armadura elemento Veneno, que reduz dano elemental em 25%. Caso tenha outra dela inserida em seu Guia de Aventureiro, seu personagem fica imune a Veneno.
  • [ Capa / Manto ]
  • Muka * Card – Max SP +200. Reduz dano mágico sofrido em 8%;
  • Raydric Card – Dano Neutro -10%.
  • [ Sapato ]
  • Sohee Card – Max SP +15%. SP Regen +2.
  • [ Acessório ]
  • Marine Sphere Card – Habilita o uso da habilidade Magnum Break no lvl 3. Usar essa habilidade dá +20% de dano nos próximos 10s;
  • Zipper Bear * Card – Ataque +3%;
  • Ultraman Card – Reduz dano da raça humanoide em 2%;
  • Weak Puppet Card – Dano em humanoide +2%.
  • [ Cabeça ]
  • Incubus Card – Max SP +200. SP Regen +15%;
  • Andre * Card – Penetração física +3%. Ignore def +3% quando STR ou DEX atingirem 225;
  • Marduk Card – Imunidade a Silêncio.

Encantamentos

Foque em conseguir os seguintes status: Atk, STR, MaxSP, Max SP %, Phy. Dmg. Inc.

Quarto Encantamento

Tente conseguir os seguintes:

  • Sharp Blade – Aumenta dano melee;
  • Tenacity – Reduz dano físico recebido;
  • Divine Blessing – Reduz dano mágico recebido.

Pets

  • Deviruchi – aumenta ataque;
  • Cruiser – aumenta ataque e reduz dano recebido.

Comidas

  • [3 estrelas] Call from Ocean – Max HP +360, Max SP +36, Atk +32, Def +32, Dano a jogador +1,75% e imunidade a um golpe mortal;
  • [5 estrelas] Original Will Steak – Max HP +600, Max SP +60, Def +40 e garante imunidade a até 4 status anormais;
  • Str Meal B – Str +10 e 20% de dano melee;
  • Vit Meal B – Vit +10 e Max HP +1000.

Alloy (use quando necessário)

  • Expert PrecisionStone – Remove penalidade de tamanho da arma. As soqueiras tem penalidade em monstros médios, causando apenas 75% do dano normal. Como os jogadores são de tamanho médio, use a alloy pra atingir dano máximo na WoE;
  • Fire Immunity Alloy – Fica imune a dano de fogo por 1min, e imune a outro elemento aleatório por 5min – fogo/água/vento/terra. Muito útil na defesa e quebra de pré-cast contra skill Meteoro.

Prayer Cards

  • [Vermelho] ATK CHIP – Pen., Atk, Dmg to Demi-Human, Refine Atk;
  • [Azul] DEF CHIP – Max HP, Dmg. Reduction, Magic Dmg. Reduction, Neutral Dmg. Reduction;
  • [Amarelo] Element CHIP – Fire Dmg. Reduction, inicialmente, depois invista nas de redução dos outros elementos.

Informações Adicionais e Dicas

  • O dano do Asura é baseado no ataque do Shura e no SP atual. É uma skill que consome todo o seu SP, portanto quanto mais SP no momento em que usar a habilidade, maior será o dano causado. No entanto, essa build é focada em WoE, onde é necessário sobreviver a todo custo, por esse motivo não se usa INT na build com o objetivo de resistir às Magic Traps deixadas pelos Renegados. Você ainda conseguirá cumprir seu papel de burstar os inimigos mas vai resistir por mais tempo nos combates;
  • Esse guia é apenas uma base do que você precisa para construir seu personagem, lembrando que builds são pessoais e você pode adaptar a seu estilo de jogo trocando equipamentos, cartas, runas e atributos. Se você é um jogador agressivo, foque em aumentar seu dano, mas se você não tem esse perfil escolha aumentar sua sobrevivência. Não se esqueça de compartilhar isso com a gente nos comentários, estamos abertos a sugestões para deixar o guia mais completo.

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